Bande dessinée - Mages, volume 11, Guerres d'Arran, Arundill et l'ordre des ombres

Description
A la mort de son maître et protecteur, l'alchimiste Arundill s'échappe de la citadelle de l'ordre des Ombres où elle était détenue. Le nécromancien Raven lui vient alors en aide dans l'espoir que cette dernière lui révèle l'emplacement d'un lieu appelé le Havre, où des mages rebelles auraient trouvé refuge. Mais un assassin est lancé à leur poursuite.